Alexandre finalmente chega ao extremo leste. O mar ali não era o lendário, mas um mar comum — mas ao chegar, Alexandre já não era apenas o Grande, tornara-se o Imperador Alexandre.
Causa [135/135/135]% de ATK em dano físico [2/3/4] vezes.
[ valores: corrente 1 / 2 / 3 ]
Ao usar 3-corrente, o dano recebido dos membros do grupo é reduzido em 22% por 5 seg e as rochas que explodem causam adicionalmente RES 725% de dano físico. (Uma vez a cada 5 seg)
Uma arma vinculada a este heroi. Ela evolui do grau 7 ao 9 e altera o passivo do heroi quando equipada.
Fabricada e aprimorada na ferraria (no botao de Arma transcendente) com ferro e cristais transcendentes (da incursao Fortaleza das Almas ou da loja da arena), alem de um custo em Gemas (10 / 25 / 50 por grau) e Ouro. Vinculada ao seu heroi; nao e forjada como uma arma comum nem obtida como item.

Quando Majestade do imperador ativa, cria 2 Blocos para o grupo e concede um escudo equivalente a 220% RES por 10 segundos.

Quando Majestade do imperador ativa, cria 3 Blocos para o grupo e concede um escudo equivalente a 210% RES por 10 segundos.

Quando Majestade do imperador ativa, cria 3 Blocos para o grupo, concede um escudo equivalente a 250% RES por 10 segundos e causa adicionalmente 3170% RES de dano físico 3 vezes.
Aparências alternativas para este herói. Um traje e puramente cosmetico: compartilha os atributos, a habilidade e o passivo do heroi.
Alexandre, que no fim nunca chegou a ver os mares misteriosos, começou a vagar pelas ruas noturnas em traje preto e cartola. Dizem que, seguindo as velas que carregava em ambas as mãos, descobria-se um a um talento raro ou segredo esquecido. Só ao deixar o trono imperial e tornar-se um cavalheiro da noite ele passou, enfim, a forjar uma lenda de outra natureza, diferente daquela do confim oriental.
Alexandre, que não parou de avançar até os confins do mundo, se posicionou diante de outro campo de batalha. As terras que ele pisou tornaram-se seu próprio nome.