Alexandre, que sonha em ver o mar lendário que dizem existir no extremo leste do mundo, jura que um dia atravessará o continente e chegará àquele lugar.
Causa [135/135/135]% de ATK em dano físico [2/3/4] vezes.
[ valores: corrente 1 / 2 / 3 ]
Ao usar 3-corrente, as rochas que explodem causam adicionalmente RES 455% de dano físico. (Uma vez a cada 5 seg)
No Quarto da deusa ou no seu grupo, abra o menu deste herói para promovê-lo (com Ouro e Honra) para um aleatório destes heróis de grau superior.
Uma arma vinculada a este heroi. Ela evolui do grau 7 ao 9 e altera o passivo do heroi quando equipada.
Fabricada e aprimorada na ferraria (no botao de Arma transcendente) com ferro e cristais transcendentes (da incursao Fortaleza das Almas ou da loja da arena), alem de honra e ouro. Vinculada ao seu heroi; nao e forjada como uma arma comum nem obtida como item.
Aparências alternativas para este herói. Um traje e puramente cosmetico: compartilha os atributos, a habilidade e o passivo do heroi.
Alexandre, que no fim nunca chegou a ver os mares misteriosos, começou a vagar pelas ruas noturnas em traje preto e cartola. Dizem que, seguindo as velas que carregava em ambas as mãos, descobria-se um a um talento raro ou segredo esquecido. Só ao deixar o trono imperial e tornar-se um cavalheiro da noite ele passou, enfim, a forjar uma lenda de outra natureza, diferente daquela do confim oriental.
Alexandre, que não parou de avançar até os confins do mundo, se posicionou diante de outro campo de batalha. As terras que ele pisou tornaram-se seu próprio nome.