Criada observando apenas as costas da irmã forte e inabalável, Hikari sempre se comparou com ela. Por isso, mesmo dotada de talento excepcional com o arco, ficou presa num complexo de inferioridade e não reconhecia a própria capacidade.
Dispara uma flecha penetrante causando ATK [175/260/345]% de dano mágico.
[ valores: corrente 1 / 2 / 3 ]
Ao usar 3-corrente ou 3 ataques básicos, usa Flecha redemoinho causando ATK 285% de dano mágico.
No Quarto da deusa ou no seu grupo, abra o menu deste herói para promovê-lo (com Ouro e Honra) para um aleatório destes heróis de grau superior.
Uma arma vinculada a este heroi. Ela evolui do grau 7 ao 9 e altera o passivo do heroi quando equipada.
Fabricada e aprimorada na ferraria (no botao de Arma transcendente) com ferro e cristais transcendentes (da incursao Fortaleza das Almas ou da loja da arena), alem de honra e ouro. Vinculada ao seu heroi; nao e forjada como uma arma comum nem obtida como item.

Ao usar Ataque básico 5 vezes, ganha Gale por 20 segundos. [Gale: Vel. de ataque aumenta em 11% e Vel. de movimento em 6%. (Máx. 5 cargas)]

Ao usar Ataque básico 3 vezes, ganha Gale por 20 segundos. [Gale: Vel. de ataque aumenta em 11% e Vel. de movimento em 6%. (Máx. 5 cargas)]
Aparências alternativas para este herói. Um traje e puramente cosmetico: compartilha os atributos, a habilidade e o passivo do heroi.
Hikari, que entrou para o clube de arco e flecha de uma academia privada. No lugar da sombra da irmã mais velha, amarrou o laço vermelho do uniforme de treino e recebeu, pela primeira vez, uma lista de membros com seu próprio nome. Puxando o arco diante do alvo enquanto pensa em certa carta, ela se tornou, sem perceber, a veterana em quem os outros membros mais confiam — a sênior que nunca erra.
Hikari, a sacerdotisa com arco nos recintos do santuário, mira calmamente o alvo. Com o laço recebido de sua irmã mais velha preso com carinho, ela é uma arqueira certeira que puxa a corda junto aos espíritos divinos.