A irmandade que guarda os santuários de Hasla
As deusas sao desbloqueadas na prefeitura ao pesquisar Deusa de Hasla. Voce pode manter uma deusa ativa por vez; escolhe-la na prefeitura concede a habilidade de deusa dela, um ativo global que fortalece toda a equipe (ou atinge todos os inimigos) com um tempo de recarga.
As melhorias de Treinamento de deusa reduzem esse tempo, e ampliar a sala da deusa aumenta quantos herois podem descansar na prefeitura. Novas deusas sao desbloqueadas ao concluir mais fases.
Gera um escudo igual a 300% da vida do alvo para todos os aliados por 60 seg.
Uma garota órfã acolhida pela deusa da floresta Prestina após vagar pelo bosque. Ela vê Prestina como uma mãe e treina com o sonho de se tornar a próxima deusa da floresta.
Concede 25% de roubo de vida a todos os aliados por 60 seg.
A deusa que guarda o santuário da floresta do continente Hasla. Ela protegeu a floresta da destruição ao lado de seus guerreiros guardiões. Em seus primeiros dias após a sucessão, era frequentemente provocada por Anut e pela antiga deusa do deserto.
Reduz o ATK em 20%, a DEF em 20% e a RES em 20% de todos os inimigos por 60 seg.
A deusa que guarda o santuário do deserto do continente Hasla. Ela é amiga de longa data de Prestina desde os primeiros dias de sucessão, sempre se provocando mutuamente. Sua personalidade brincalhona e livre não mudou desde então.
Remove todos os efeitos prejudiciais de todos os aliados e concede imunidade a efeitos prejudiciais por 20 seg.
A deusa que guarda o santuário oceânico do continente Hasla. Depois que sua irmã se tornou uma deusa, a solitária Arbre também se tornou uma deusa esperando se reencontrar com ela. Passou 100 anos em solidão cumprindo seus deveres como deusa, com apenas um desejo: ver sua irmã novamente.
Concede a todos os aliados aumento de 10% de ATK e 10% de Penetração por 60 seg.
A deusa que guarda o santuário vulcânico do continente Hasla. Ela parece confiante e arrogante por fora, mas no fundo está ciente de suas próprias deficiências, lamentando '...Se eu tivesse mais poder... como meu mestre...'
Causa dano igual a 5% da vida máxima a todos os inimigos.
Uma das três filhas de Cora, a deusa antiga que cruza o cosmos e as dimensões em perseguição aos Apóstolos. Rastreando o Apóstolo Nemesis, chegou a Nosgard, no norte, onde lutou ombro a ombro com a Tribo dos Lobos do Gelo e passou a ser chamada de Deusa do Inverno pelo povo daquela terra. É uma contadora de histórias de temperamento audaz e desimpedido — e garante que não há mentira alguma em seu velho conto de que, antigamente, quem era rude com uma deusa não sobrevivia.