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O desafio Fercrow da padaria e os bonus de treino Chococrow que voce pode escolher
Um desafio iniciado na padaria: enfrente o Fercrow em níveis crescentes (MK.1, depois MK.2 até o Lv.25). A cada vitória você escolhe um bônus de treino aleatório, pago com pão ou calorias. Na tela de escolha você pode atualizar as opções uma vez por rodada por 5 Honra. Subir os níveis desbloqueia a decoração exclusiva das estátuas de Chocolat, nos Lv.5, 15 e 25.
Cartas Chocola escolhidas após cada vitória sobre o Fercrow, pagas com calorias.
| Bônus | Grau | Tipo | Calorias | Efeito |
|---|---|---|---|---|
| Crescimento infinito | 5 | Ataque | 3000 | O ATQ aumenta permanentemente em 1% por ataque básico. |
| Senhor do tempo | 5 | Utilidade | 3000 | O limite de tempo aumenta em 10 seg. |
| Milagre passivo | 5 | Utilidade | 3200 | 30% de chance de reativar o passivo instantaneamente. |
| Mestre dos blocos | 5 | Utilidade | 3500 | 30% de chance de gerar 1 bloco extra com ataque básico. |
| Vontade imortal | 5 | Defesa | 3500 | Escudo igual a 50% do PV máx. no início. Imune a recuo enquanto o escudo durar. |
| Frenesi de fase | 5 | Ataque | 3500 | ATQ total +10% permanente cada vez que uma fase é superada. |
| Maestria vampírica | 5 | Defesa | 3500 | Recupera 7% do dano de ataque como PV. |
| Tempestade crítica | 5 | Ataque | 3800 | A Taxa CRIT de todos os heróis aumenta em 150%. |
| Indestrutível | 5 | Defesa | 3800 | O dano recebido diminui em 20%. |
| Alma do berserker | 5 | Ataque | 4000 | O ATQ aumenta conforme PV diminui. Com PV 10% ou menos, ATQ x5. |
| Básicos puros | 5 | Ataque | 4000 | Não pode usar skills ou passivos, mas ataques básicos disparam continuamente independente de Vel. ATQ com dano x30. |
| Contrato do diabo | 5 | Ataque | 4500 | ATQ +400%, mas PV máx. -30% e cura recebida -25%. |
| Bênção vampírica | 4 | Defesa | 1200 | Recupera 3% do dano de ataque como PV. |
| Arte da evasão | 4 | Defesa | 1200 | A DEF e a RES se tornam 0, mas Evasão +50%. |
| Senhor do campo de batalha | 4 | Ataque | 1500 | O ATQ de todos os heróis aumenta em 80%. |
| Overdrive de blocos | 4 | Utilidade | 1500 | ATQ total +100% por 3 seg ao usar um bloco. (Não acumulável) |
| Rei do básico | 4 | Ataque | 1500 | Dano de ataque básico +150%, mas tempo de recarga de skills +100%. |
| Penetração crítica+ | 4 | Ataque | 1600 | 30% de chance de ignorar DEF e RES em golpe crítico. |
| Graça do tempo | 4 | Utilidade | 1600 | O limite de tempo aumenta em 8 seg. |
| Barreira de crise | 4 | Defesa | 1700 | Dano recebido -20% quando PV está abaixo de 50%. |
| Mega amplificação passiva | 4 | Utilidade | 1700 | O dano de skill passivo aumenta em 100%. |
| Ativador passivo | 4 | Utilidade | 1800 | 5% de chance de ativar o passivo próprio com ataque básico. |
| Explosão crítica | 4 | Ataque | 1800 | O Dano CRIT de todos os heróis aumenta em 200%. |
| Canhão de vidro | 4 | Ataque | 1900 | ATQ +200%, mas PV máx. -40%. |
| Maestria básica | 4 | Ataque | 2000 | O dano de ataque básico aumenta em 500%. |
| Treinamento ATQ avançado | 3 | Ataque | 500 | O ATQ de todos os heróis aumenta em 40%. |
| Poder dos blocos | 3 | Utilidade | 500 | O ATQ total aumenta em 12% por 5 seg ao usar um bloco. |
| Recompensa do caçador | 3 | Utilidade | 500 | ATQ total +5% por 5 seg ao derrotar um inimigo. (Acumulável) |
| Vitalidade vigorosa | 3 | Defesa | 500 | Todos os heróis recuperam 3% PV a cada 5 seg. |
| Maximização CRIT | 3 | Ataque | 600 | O Dano CRIT de todos os heróis aumenta em 60%. |
| Onda de blocos | 3 | Utilidade | 600 | A velocidade de geração de blocos aumenta em 25%. |
| Fruto do ataque | 3 | Utilidade | 600 | 7% de chance de gerar 1 bloco extra com ataque básico. |
| Amplificação passiva | 3 | Utilidade | 600 | O ATQ aumenta em 30% por 5 seg quando o passivo ativa. |
| Penetração crítica | 3 | Ataque | 700 | 15% de chance de ignorar DEF e RES em golpe crítico. |
| Aceleração passiva | 3 | Utilidade | 700 | O tempo de recarga do skill passivo diminui em 1 seg. |
| Despertar de crise | 3 | Utilidade | 700 | ATQ +40%, Vel. ATQ +20% quando PV está abaixo de 40%. |
| Armadura de espinhos | 3 | Defesa | 700 | Reflete 20% do dano recebido ao atacante. |
| Guarda inabalável | 3 | Defesa | 700 | Um escudo igual a 20% do PV máx. é criado no início da batalha. |
| Presente do tempo | 3 | Utilidade | 700 | O limite de tempo aumenta em 6 seg. |
| Treinamento CRIT especial II | 3 | Ataque | 700 | A Taxa CRIT de todos os heróis aumenta em 30%. |
| Crescimento sem fim | 3 | Ataque | 800 | O ATQ aumenta em 1% por ataque básico. (Máx. 30 acumulações) |
| Arte de combos | 3 | Utilidade | 800 | O tempo de recarga passivo diminui 1 seg a cada 3 ataques básicos. |
| Preservação de blocos | 3 | Utilidade | 800 | 10% de chance de o bloco não ser consumido. |
| Amplificação passiva II | 3 | Utilidade | 800 | O dano de skill passivo aumenta em 50%. |
| Melhoria ATQ | 2 | Ataque | 200 | O ATQ de todos os heróis aumenta em 20%. |
| Treinamento CRIT especial | 2 | Ataque | 200 | A Taxa CRIT de todos os heróis aumenta em 12%. |
| Melhoria Dano CRIT | 2 | Ataque | 200 | O Dano CRIT de todos os heróis aumenta em 25%. |
| Melhoria Vel. ATQ | 2 | Ataque | 200 | A Vel. ATQ de todos os heróis aumenta em 12%. |
| Básicos aprimorados | 2 | Ataque | 200 | O dano de ataque básico aumenta em 25%. |
| Melhoria 1-corrente | 2 | Utilidade | 200 | O dano de skill 1-corrente aumenta em 25%. |
| Melhoria 2-corrente | 2 | Utilidade | 200 | O dano de skill 2-corrente aumenta em 25%. |
| Melhoria 3-corrente | 2 | Utilidade | 200 | O dano de skill 3-corrente aumenta em 25%. |
| Melhoria PV | 2 | Defesa | 200 | O PV máx. de todos os heróis aumenta em 30%. |
| Aceleração de blocos | 2 | Utilidade | 200 | A velocidade de geração de blocos aumenta em 12%. |
| Cura transbordante | 2 | Defesa | 200 | A cura recebida aumenta em 25%. |
| Melhoria passiva | 2 | Utilidade | 300 | O dano de skill passivo aumenta em 20%. |
| Melhoria penetração | 2 | Ataque | 300 | A Penetração física aumenta em 15%. |
| Cada vez mais forte | 2 | Ataque | 300 | O ATQ aumenta em 0,5% por ataque básico. (Máx. 20 acumulações) |
| Fortalecido por golpes | 2 | Defesa | 300 | A DEF e a RES aumentam em 5% por 5 seg ao ser atingido. (Máx. 10 acumulações) |
| Reciclagem de blocos | 2 | Utilidade | 300 | 10% de chance de retornar 1 bloco ao usar um bloco. |
| Eco crítico | 2 | Ataque | 300 | O ATQ aumenta em 15% por 5 seg após um golpe crítico. |
| Dreno de vida | 2 | Defesa | 300 | Recupera 1% do dano de ataque como PV. |
| Ofensiva inicial | 2 | Ataque | 300 | O ATQ aumenta em 30% por 10 seg no início da batalha. |
| Barreira inicial | 2 | Defesa | 300 | Um escudo igual a 8% do PV máx. é criado no início da batalha. |
| Tempo garantido | 2 | Utilidade | 300 | O limite de tempo aumenta em 4 seg. |
| Chama de crise | 2 | Utilidade | 300 | O ATQ aumenta em 15% quando PV está abaixo de 50%. |
| Treinamento ATQ básico | 1 | Ataque | 100 | O ATQ de todos os heróis aumenta em 10%. |
| Treinamento PV básico | 1 | Defesa | 100 | O PV máx. de todos os heróis aumenta em 15%. |
| Treinamento DEF básico | 1 | Defesa | 100 | A DEF e a RES de todos os heróis aumentam em 15%. |
| Mãos ágeis | 1 | Ataque | 100 | A Vel. ATQ de todos os heróis aumenta em 5%. |
| Análise de pontos fracos | 1 | Ataque | 100 | A Taxa CRIT de todos os heróis aumenta em 5%. |
| Golpe vital | 1 | Ataque | 100 | O Dano CRIT de todos os heróis aumenta em 10%. |
| Penetração física | 1 | Ataque | 100 | A Penetração física de todos os heróis aumenta em 8%. |
| Penetração mágica | 1 | Ataque | 100 | A Penetração mágica de todos os heróis aumenta em 8%. |
| Movimento ágil | 1 | Defesa | 100 | A Evasão de todos os heróis aumenta em 3%. |
| Impulso de blocos | 1 | Utilidade | 100 | A velocidade de geração de blocos aumenta em 5%. |
| Polimento básico | 1 | Ataque | 100 | O dano de ataque básico aumenta em 10%. |
| Polimento 1-corrente | 1 | Utilidade | 100 | O dano de skill 1-corrente aumenta em 10%. |
| Polimento 2-corrente | 1 | Utilidade | 100 | O dano de skill 2-corrente aumenta em 10%. |
| Polimento 3-corrente | 1 | Utilidade | 100 | O dano de skill 3-corrente aumenta em 10%. |
| Polimento passivo | 1 | Utilidade | 100 | O dano de skill passivo aumenta em 10%. |
| Vaso de cura | 1 | Defesa | 100 | A cura recebida aumenta em 10%. |
| Base firme | 1 | Utilidade | 100 | A resistência a recuo aumenta em 15%. |
| Preparação preventiva | 1 | Utilidade | 100 | 2 blocos são gerados instantaneamente no início da batalha. |
| Vitalidade suave | 1 | Defesa | 100 | Todos os heróis recuperam 1% PV a cada 5 seg. |
| Extensão de tempo | 1 | Utilidade | 100 | O limite de tempo aumenta em 3 seg. |
| Redução de dano | 1 | Defesa | 100 | O dano recebido diminui em 5%. |
| Início de batalha | 1 | Ataque | 100 | A Vel. ATQ aumenta em 30% por 5 seg no início da batalha. |