Omdat magie gebruikt mag worden in het "Ironman Card Game", trainde Alice zich tot een buitengewoon niveau in de spreuken die voor het spel relevant zijn. Twee jaar later wordt ze de eerste vrouw die zich kwalificeert voor het wereldkampioenschap - maar de toernooidatum valt samen met haar schoolexamens.
Roept een diamantkaartsoldaat op die ATK [205/305/405]% magische schade toebrengt.
[ waarden zijn 1-keten / 2-keten / 3-keten ]
Elke 2 keer dat een 2-keten wordt gebruikt, wordt bovendien een Spade Soldier opgeroepen die 4 keer ATK 225% magische schade toebrengt.
Open vanuit de Goddess's Room of je groep het menu van deze held en promoveer hem (voor Gold en Honor) naar een willekeurige van deze helden van de volgende graad.
Een aan deze held gebonden wapen. Het verbetert via de keten van graad 7 tot 9 en verandert het passief van de held wanneer uitgerust.
Gemaakt en verbeterd bij de Smithy (de knop Zielgebonden wapen) van Iron en zielgebonden kristallen (uit de Fort der Zielen-raid of de Arena-winkel), plus Honor en Gold. Gebonden aan zijn held; niet gesmeed zoals een gewoon wapen of gevonden als buit.
Alternatieve verschijningen voor deze held. Een kostuum is puur cosmetisch: het deelt de stats, vaardigheid en passief van de held.
Een moment in de tijd waarop Alice is afgestapt van het verblindende podium van de Spade Queen en is teruggekeerd in het uniform van een heksenschool, compleet met kattenoren. Het concept, ontleend aan Dorothy's kat Oz, werd naar verluidt samengesteld als een modeshow met haar aanmoedigingsploeg. De dagen van de Queen of Failure liggen nog niet zo ver achter haar, toch is er één kaart die ze nog steeds weigert los te laten.
Zelfs nadat ze een heks is geworden, is geen spoor van Alice' opstandige geest vervaagd. Ze glipt het gebied van de Spade Queen uit wanneer het haar uitkomt en vliegt weg naar waar ze maar wil.