Dorothy wordt een leerling van de vier grote heksen. Ze reist naar het noorden, oosten, zuiden en westen en traint heel hard.
Gebruikt een magische straal die ATK [215/320/425]% magische schade toebrengt.
[ waarden zijn 1-keten / 2-keten / 3-keten ]
Na twee keer een 3-keten te hebben gebruikt, vuurt aanvullend Super Magic Beam af die ATK 920% magische schade toebrengt. (Eens per 5 sec)
Open vanuit de Goddess's Room of je groep het menu van deze held en promoveer hem (voor Gold en Honor) naar een willekeurige van deze helden van de volgende graad.
Een aan deze held gebonden wapen. Het verbetert via de keten van graad 7 tot 9 en verandert het passief van de held wanneer uitgerust.
Gemaakt en verbeterd bij de Smithy (de knop Zielgebonden wapen) van Iron en zielgebonden kristallen (uit de Fort der Zielen-raid of de Arena-winkel), plus Honor en Gold. Gebonden aan zijn held; niet gesmeed zoals een gewoon wapen of gevonden als buit.
Alternatieve verschijningen voor deze held. Een kostuum is puur cosmetisch: het deelt de stats, vaardigheid en passief van de held.
Omdat ze nooit het pad van de duisternis bewandelde, werd Dorothy erkend als de rechtmatige erfgenaam van de Vier Heksen en kwam ze bekend te staan als de Witte Heks. Met een witte hoed en een witte mantel weeft ze haar magie uit de kristallen van de sterren, met haar kat Oz nog steeds aan haar zijde. Haar gewoonte om diep in de nacht onderzoeksnotities te krabbelen is onveranderd gebleven.
In de handen van Dorothy, de heks in het donkere gewaad, ligt vreemd genoeg altijd een onderzoeksdagboek. Door die aanblik wisten mensen nooit zeker of ze nu een heks of een geleerde was.