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대장간의 무기 제련 방식
대장간에서 무기를 제련하면 기본 공격력 위에 무작위 보너스 옵션이 추가됩니다.
무기의 제련 슬롯 수는 무기마다 고정되어 있습니다. 1~5등급 무기는 0, 1, 2개 슬롯 변형으로 나오며, 같은 등급 안에서는 공격력과 슬롯을 맞바꾸므로 공격력이 가장 높은 무기는 슬롯이 없고 가장 낮은 무기는 슬롯이 가장 많습니다. 6등급 무기는 항상 1개 또는 2개입니다(0개는 없음). 무기의 슬롯 수는 해당 무기 페이지에 표시됩니다.
제련 1회마다 골드가 들며, 그 무기를 제련할 때마다 비용이 2배로 증가합니다. 비용은 명예로 다시 낮출 수 있습니다(명예 비용은 무기 등급에 따라 다름). 제련한 무기는 되돌릴 수 없습니다.
아래 목록은 카테고리별 전체 옵션 풀입니다. 등급이 높을수록 더 큰 수치가 나오므로, 완전히 제련한 무기는 기본 공격력 위에 많은 능력치를 더할 수 있습니다.
공격 보너스 (공격력, 관통, 치명, 공격 속도)
| 효과 | 등급별 수치 |
|---|---|
| ATK | 등급 5+80등급 4+55-70등급 3+30-50등급 2+10-25등급 1+5 |
| CRIT DMG | 등급 5+20등급 4+12-18등급 3+4-10등급 2+1-2.5등급 1+0.5 |
| PEN | 등급 5+15등급 4+11-14등급 3+6-10등급 2+2-5등급 1+1 |
생존 보너스 (방어/저항, 체력, 피해 감소, 회피)
| 효과 | 등급별 수치 |
|---|---|
| HP | 등급 5+500등급 4+390-480등급 3+210-360등급 2+60-180등급 1+30 |
| DEF | 등급 5+15등급 4+11-14등급 3+6-10등급 2+2-5등급 1+1 |
| DMG Reduction | 등급 5+10등급 4+8-9.5등급 3+5.5-7.5등급 2+3.5-5등급 1+3 |
골드 획득, 이동 속도 등 유틸리티
| 효과 | 등급별 수치 |
|---|---|
| Gold Gain | 등급 5+50등급 4+35-47등급 3+18-35등급 2+7-15등급 1+5 |
| CRIT Rate | 등급 5+20등급 4+16-19등급 3+6-15등급 2+8-11등급 1+7 |
| Evasion | 등급 5+10등급 4+8-9.5등급 3+5.5-7.5등급 2+3.5-5등급 1+3 |
| MOV SPD | 등급 5+2등급 4+1.6-1.9등급 3+1.1-1.5등급 2+0.7-1등급 1+0.6 |
| AttackSpeed | 등급 5-0.8등급 4-0.75 to -0.6등급 3-0.55 to -0.35등급 2-0.3 to -0.15등급 1-0.1 |