Mivel az Ironman Card Game-ben használható mágia, Alice rendkívüli szintre fejlesztette a játékhoz kapcsolódó varázslatait. Két évvel később ő lesz az első nő, aki kvalifikálja magát a világbajnokságra — de a torna időpontja ütközik az iskolai vizsgáival.
Káró kártyakatonát idéz meg, amely ATK [205/305/405]% mágikus sebzést okoz.
[ az értékek: 1-es / 2-es / 3-as lánc ]
Minden 2. alkalommal, amikor 2-es láncot használsz, ezenfelül megidéz egy Pikk katonát, amely ATK 225% mágikus sebzést okoz 4-szer.
A Goddess's Roomban vagy a csapatodban nyisd meg a hős menüjét, és léptesd elő (Goldért és Honorért) véletlenszerűen az alábbi, eggyel magasabb fokozatú hősök egyikévé.
A hőshöz kötött fegyver. A 7-9. fokozat láncon fejlődik, és felszerelve megváltoztatja a hős passzívját.
A Smithyben készül és fejleszthető (annak Lélekkötött fegyver gombján) Ironból és Lélekkötött kristályokból (a Lelkek erődje raidből vagy az Arena boltból), valamint Honorból és Goldból. A hőséhez kötött; nem kovácsolható, mint egy hagyományos fegyver, és nem található meg zsákmányként.
A hős alternatív megjelenései. A ruha tisztán kozmetikai: a hős értékeit, képességét és passzívját használja.
Egy pillanat, amikor Alice lelépett a Spade Queen káprázatos színpadáról, és egy boszorkányiskola egyenruhájában tért vissza, macskafülekkel kiegészítve. Azt mondják, a koncepciót Dorothy macskájáról, Ozról mintázták, és divatbemutatóként állították össze a szurkolócsapatával. A Queen of Failure napjai nincsenek olyan messze, mégis van egy lap, amelyet még mindig nem hajlandó elengedni.
Még miután boszorkánnyá vált, Alice lázadó szelleméből egy szemernyi sem fakult meg. Kedve szerint kisurran a Pikk Királynő birodalmából, és odarepül, ahová csak akar.