À mesure que sa magie revient, la Lilith d'autrefois refait surface. Pour retrouver entièrement sa vraie forme, il lui faut énormément de mana, et elle partirait chaque nuit en chasse.
Invoque des épines noires infligeant [43/64/47]% d'ATK en dégâts physiques [5/5/9] fois.
[ valeurs : 1 / 2 / 3 chaînes ]
Lorsque le groupe utilise 2 fois un 3-Chaîne, invoque une Tempête magique à la position de l'ennemi le plus éloigné infligeant ATK 120% de dégâts physiques 15 fois. (Une fois toutes les 5 sec)
Depuis la Salle de la déesse ou votre groupe, ouvrez le menu de ce héros pour le promouvoir (contre de l'Or et de l'Honneur) en l'un de ces héros de grade supérieur, au hasard.
Une arme liée à ce héros. Elle s'améliore du grade 7 au grade 9 et modifie le passif du héros une fois équipée.
Fabriquee et amelioree a la forge (son bouton Arme transcendante) avec du fer et des cristaux transcendants (du raid Forteresse des ames ou de la boutique de l'arene), plus de l'honneur et de l'or. Liee a son heros ; ni forgee comme une arme ordinaire ni trouvee en butin.
Apparences alternatives pour ce héros. Un costume est purement cosmétique : il partage les stats, la compétence et le passif du héros.
La déesse de la nuit, traînée jusqu'au cœur de la fête la plus fastueuse de Pumpkin City. Sans recourir à sa magie ténébreuse, Lilith porte une couronne de fleurs et un costume de carnaval et salue la foule d'un sourire embarrassé. Elle ronchonne d'avoir dû sortir sous la pression de ses cadettes sorcières, mais elle admet, dit-on, s'être amusée au moins autant qu'à voir un film.
Plus la nuit s'approfondit, plus la puissance de Lilith s'intensifie. Celui qu'elle a une fois ensorcelé dans les ténèbres peinait à s'en libérer.