Chez les elfes de givre, les hommes naissent avec des cornes qui leur permettent de communier avec la nature et de contrôler la magie. Nazrune passe ses journées auprès des animaux, dans la paix la plus absolue.
Invoque un [Loup/Loup/Buffle] infligeant ATK [215/325/430]% de dégâts magiques.
[ valeurs : 1 / 2 / 3 chaînes ]
Quand un autre membre du groupe utilise un 3-chaîne, invoque un Loup infligeant ATK 140% de dégâts magiques.
Depuis la Salle de la déesse ou votre groupe, ouvrez le menu de ce héros pour le promouvoir (contre de l'Or et de l'Honneur) en l'un de ces héros de grade supérieur, au hasard.
Une arme liée à ce héros. Elle s'améliore du grade 7 au grade 9 et modifie le passif du héros une fois équipée.
Fabriquee et amelioree a la forge (son bouton Arme transcendante) avec du fer et des cristaux transcendants (du raid Forteresse des ames ou de la boutique de l'arene), plus de l'honneur et de l'or. Liee a son heros ; ni forgee comme une arme ordinaire ni trouvee en butin.
Apparences alternatives pour ce héros. Un costume est purement cosmétique : il partage les stats, la compétence et le passif du héros.
Coiffé d'immenses bois de cerf et de parures rituelles, Nazrune appelle les esprits anciens nichés aux racines de la forêt. Chaque fois qu'a lieu une cérémonie, il revêtirait l'apparence du tout premier chaman, celui qui faisait office d'intercesseur direct avec la nature avant la scission de la tribu des loups de givre. Ses bois semblent se souvenir de l'autorité de cette époque.
Quand Nazrune met les pieds quelque part, la nature environnante lui répond doucement par ses murmures. Dans ses cornes sommeille encore la puissance des anciennes incantations qui communiaient avec la nature.