Excellente élève de l'école des sorcières, Alice néglige les cours, entièrement absorbée par le Jeu de Cartes Ironman. Ce jeu, où des soldats en forme de cartes livrent des combats simulés pour rivaliser en stratégie et en tactique, est devenu un sport mondial.
Invoque un soldat-carte de carreau infligeant ATK [205/305/405]% dégâts magiques.
[ valeurs : 1 / 2 / 3 chaînes ]
Toutes les 2 utilisations d'un 2-chaîne, invoque en plus un soldat de pique infligeant ATK 170% de dégâts magiques 4 fois.
Depuis la Salle de la déesse ou votre groupe, ouvrez le menu de ce héros pour le promouvoir (contre de l'Or et de l'Honneur) en l'un de ces héros de grade supérieur, au hasard.
Une arme liée à ce héros. Elle s'améliore du grade 7 au grade 9 et modifie le passif du héros une fois équipée.
Fabriquee et amelioree a la forge (son bouton Arme transcendante) avec du fer et des cristaux transcendants (du raid Forteresse des ames ou de la boutique de l'arene), plus de l'honneur et de l'or. Liee a son heros ; ni forgee comme une arme ordinaire ni trouvee en butin.
Apparences alternatives pour ce héros. Un costume est purement cosmétique : il partage les stats, la compétence et le passif du héros.
Un instant où Alice a quitté la scène éblouissante de la Reine de Pique et est revenue en uniforme d'une école de sorcières, oreilles de chat sur la tête. Le concept, inspiré, dit-on, du chat Oz de Dorothy, a été monté en défilé de mode avec son équipe de pom-pom girls. L'ère de la Reine du Recalage n'est pas si lointaine, mais elle ne lâche jamais, ne serait-ce qu'une seule carte.
Même après être devenue sorcière, la rébellion d'Alice ne s'est pas éteinte d'un iota. Elle s'échappe à sa guise du domaine de la Reine de pique et vole partout où bon lui semble.