Il n'y a que trois saintes dans le monde. Contrairement aux gens ordinaires, une sainte possède une puissance sacrée sans pareille et est considérée comme une gardienne qui protège les gens du mal. Mais maintenant, le monde a sa quatrième sainte.
Invoque une structure qui soigne les alliés proches de HP du lanceur [4/6/8]% 7 fois sur 8 secondes.
[ valeurs : 1 / 2 / 3 chaînes ]
Lors de l'utilisation d'un 2-chaîne, augmente l'ATK de 11%, la DEF de 11% et la RÉS de 11% pour les membres du groupe dans la zone de la relique.
Depuis la Salle de la déesse ou votre groupe, ouvrez le menu de ce héros pour le promouvoir (contre de l'Or et de l'Honneur) en l'un de ces héros de grade supérieur, au hasard.
Une arme liée à ce héros. Elle s'améliore du grade 7 au grade 9 et modifie le passif du héros une fois équipée.
Fabriquee et amelioree a la forge (son bouton Arme transcendante) avec du fer et des cristaux transcendants (du raid Forteresse des ames ou de la boutique de l'arene), plus de l'honneur et de l'or. Liee a son heros ; ni forgee comme une arme ordinaire ni trouvee en butin.
Apparences alternatives pour ce héros. Un costume est purement cosmétique : il partage les stats, la compétence et le passif du héros.
La sainte qui a enfin trompé la vigilance des anciens et gagné le bord de mer. Mettant un instant de côté sa mission de la lumière elle-même, elle croque une glace sous son chapeau de paille. Même une si brève fugue, dit-on, la déesse veut bien fermer les yeux dessus.
Plus les ténèbres s'épaississaient, plus les gens cherchaient ardemment la lumière de Maria. Répondre à cet appel était la mission de la sainte qui représente la volonté de la déesse.