Bien qu'il soit devenu un noble, il retourne en mer sachant qu'il n'est pas fait pour la vie d'un noble. Depuis lors, il erre sur les mers avec 6 navigateurs et de nombreux subordonnés.
Inflige ATK [255/380/520]% dégâts physiques.
[ valeurs : 1 / 2 / 3 chaînes ]
Lors de l'utilisation d'un block skill, génère 1 bloc pour le groupe et accorde au groupe Taux CRIT 60% et un bouclier de ATK 370% pendant 5 sec. (Une fois toutes les 5 sec)
Une arme liée à ce héros. Elle s'améliore du grade 7 au grade 9 et modifie le passif du héros une fois équipée.
Fabriquee et amelioree a la forge (son bouton Arme transcendante) avec du fer et des cristaux transcendants (du raid Forteresse des ames ou de la boutique de l'arene), plus de l'honneur et de l'or. Liee a son heros ; ni forgee comme une arme ordinaire ni trouvee en butin.

Lors de l'utilisation de Compétence de Bloc 3 fois, l'ATQ augmente de 14% pendant 8 secondes.

Lors de l'utilisation de Compétence de Bloc 2 fois, l'ATQ augmente de 18% pendant 8 secondes.

Lors de l'utilisation de Compétence de Bloc 2 fois, l'ATQ augmente de 15% pendant 8 secondes, et Attaque d'onde est utilisée infligeant 1940% ATQ de dégâts physiques.
Apparences alternatives pour ce héros. Un costume est purement cosmétique : il partage les stats, la compétence et le passif du héros.
Au terme d'une certaine navigation, le navire de Drake ne revint plus jamais au port. Depuis, on aperçoit souvent, dans la brume des aubes en mer, un vieux capitaine drapé d'une cape blanche et six matelots qui l'appellent tonton. La rumeur veut qu'ils emportent alcool et citrons exactement comme de son vivant, pour qu'il achève son épopée.
Même la mort n'a pu mettre fin à sa navigation. Une route maritime inachevée retient encore le capitaine Drake sur la mer.