Stein vole les schémas du robot de Stanya et lève une armée. Trahie, Stanya démonte toutes les machines qu'il lui reste.
Inflige ATK [235/355/470]% de dégâts physiques.
[ valeurs : 1 / 2 / 3 chaînes ]
Après que le groupe utilise une 3-Chaîne, inflige 660% ATQ de dégâts physiques lors de 3 coups reçus.
Depuis la Salle de la déesse ou votre groupe, ouvrez le menu de ce héros pour le promouvoir (contre de l'Or et de l'Honneur) en l'un de ces héros de grade supérieur, au hasard.
Une arme liée à ce héros. Elle s'améliore du grade 7 au grade 9 et modifie le passif du héros une fois équipée.
Fabriquee et amelioree a la forge (son bouton Arme transcendante) avec du fer et des cristaux transcendants (du raid Forteresse des ames ou de la boutique de l'arene), plus de l'honneur et de l'or. Liee a son heros ; ni forgee comme une arme ordinaire ni trouvee en butin.
Apparences alternatives pour ce héros. Un costume est purement cosmétique : il partage les stats, la compétence et le passif du héros.
Sans avoir rencontré Stein, Stanya troqua le génie pour la batte et accéda au poste de quatrième frappeuse du club de baseball amateur de Mechatronics. Sa posture de frappe, apprise en autodidacte, était d'une précision mécanique, et le nombre de coups de circuit qu'elle frappa en une saison devint, semble-t-il, le record de la ligue de l'année. Ce coup qui pulvérisait le monticule, on l'appela le full swing du Destructeur.
Stanya, qui n'en fait qu'à sa tête jusqu'au bout dans tout ce qu'elle entreprend, plonge dans les profondeurs marines sans hésiter. Bien que personne ne lui ait jamais rien enseigné, elle naviguait dans les eaux profondes avec un seul harpon d'une habileté remarquable.