Devenu Alexandre le Grand, il n'oublie pas son vœu de contempler la mer à l'extrême Orient et prépare une expédition en ce sens.
Inflige [135/135/135]% d'ATK en dégâts physiques [2/3/4] fois.
[ valeurs : 1 / 2 / 3 chaînes ]
Lors de l'utilisation d'un 3-chaîne, les rochers qui explosent infligent en plus RÉS 605% de dégâts physiques. (Une fois toutes les 5 sec)
Depuis la Salle de la déesse ou votre groupe, ouvrez le menu de ce héros pour le promouvoir (contre de l'Or et de l'Honneur) en l'un de ces héros de grade supérieur, au hasard.
Une arme liée à ce héros. Elle s'améliore du grade 7 au grade 9 et modifie le passif du héros une fois équipée.
Fabriquee et amelioree a la forge (son bouton Arme transcendante) avec du fer et des cristaux transcendants (du raid Forteresse des ames ou de la boutique de l'arene), plus de l'honneur et de l'or. Liee a son heros ; ni forgee comme une arme ordinaire ni trouvee en butin.
Apparences alternatives pour ce héros. Un costume est purement cosmétique : il partage les stats, la compétence et le passif du héros.
Alexandre, qui ne vit jamais les mers mystérieuses, se mit à arpenter les rues nocturnes en costume noir et haut-de-forme. On dit qu'en suivant les bougies qu'il portait dans chaque main, on découvrait un à un de rares talents ou des secrets oubliés. Ce n'est qu'après avoir quitté le trône impérial pour devenir un gentleman de la nuit qu'il commença, enfin, à forger une légende d'une nature autre que celle de l'extrême Orient.
Alexander, qui n'a jamais cessé sa conquête jusqu'aux confins du monde, se retrouve face à un nouveau champ de bataille. Les terres foulées sous ses pas sont devenues son nom même.