La fratrie qui garde les sanctuaires de Hasla
Les deesses se debloquent a l'hotel de ville en recherchant Deesse de Hasla. Vous pouvez garder une seule deesse active a la fois ; la choisir a l'hotel de ville vous accorde sa competence de deesse, un actif global qui booste toute votre equipe (ou frappe tous les ennemis) avec un temps de recharge.
Les ameliorations Entrainement de deesse reduisent ce temps de recharge, et agrandir la chambre de la deesse augmente le nombre de heros pouvant se reposer a l'hotel de ville. De nouvelles deesses se debloquent en terminant d'autres niveaux.
Génère un bouclier égal à 300% des PV de la cible pour tous les alliés pendant 60 sec.
Une orpheline recueillie par la déesse de la forêt Prestina après avoir erré dans les bois. Elle considère Prestina comme une mère et s'entraîne avec le rêve de devenir la prochaine déesse de la forêt.
Confère 25% de vol de vie à tous les alliés pendant 60 sec.
La déesse qui garde le sanctuaire forestier du continent Hasla. Elle a protégé la forêt de la destruction aux côtés de ses guerriers gardiens. Dans ses débuts après la succession, elle était souvent taquinée par Anut et l'ancienne déesse du désert.
Réduit l'ATK de 20%, la DÉF de 20% et la RÉS de 20% de tous les ennemis pendant 60 sec.
La déesse qui garde le sanctuaire du désert du continent Hasla. Elle est une amie de longue date de Prestina depuis leurs débuts de succession, se taquinant mutuellement. Sa personnalité espiègle et libre n'a pas changé depuis.
Dissipe tous les effets néfastes de tous les alliés et confère l'immunité aux effets néfastes pendant 20 sec.
La déesse qui garde le sanctuaire océanique du continent Hasla. Après que sa sœur soit devenue déesse, l'esseulée Arbre devint également déesse dans l'espoir de la retrouver. Elle passa 100 ans dans la solitude à accomplir ses devoirs de déesse, avec un seul vœu — revoir sa sœur.
Confère 10% d'augmentation d'ATK et 10% de Pénétration à tous les alliés pendant 60 sec.
La déesse qui garde le sanctuaire volcanique du continent Hasla. Elle paraît confiante et arrogante en apparence, mais au fond elle est consciente de ses propres lacunes, se lamentant '...Si seulement j'avais plus de puissance... comme mon maître...'
Inflige des dégâts égaux à 5% des PV max à tous les ennemis.
L'une des trois filles de Cora, l'ancienne déesse qui traverse l'espace et les dimensions à la poursuite des apôtres. Sur la piste de l'apôtre Nemesis, elle atteignit les terres du nord, Nosgard, où elle combattit aux côtés de la tribu des loups de givre et fut appelée Déesse de l'Hiver par les gens de ce pays. Conteuse au caractère franc et intrépide — et à l'en croire, son vieux récit selon lequel, jadis, quiconque manquait de respect à une déesse n'y survivait pas ne contient pas le moindre mensonge.