Isang magician at archaeologist na nag-aral ng arcane magic at mga sinaunang relic. Dinapuan siya ng kakaibang kondisyon na nagdulot sa kanyang sipsipin ang mga alaala ng isang matagal nang patay na nilalang. Tumungo siya sa pinakatimog na dulo ng kontinente sa paggigiit ng mga boses sa kanyang isipan.
Sumusummon ng kidlat na nagdudulot ng ATK [215/320/425]% magic damage.
[ ang mga value ay 1-chain / 2-chain / 3-chain ]
Kapag gumamit ng 3-chain, nag-su-summon ng electric orb na nagdudulot ng ATK 22% magic damage nang 8 beses.
Mula sa Goddess's Room o sa party mo, buksan ang menu ng hero na ito at i-promote ito (gamit ang Gold at Honor) para maging isa sa mga random na next-grade hero na ito.
Sandatang nakatali sa hero na ito. Nag-aapgrade ito sa grade 7 hanggang 9 at binabago ang passive ng hero kapag nakasuot.
Ginagawa at pinapalakas sa Smithy (ang Soulbound Weapon button nito) mula sa Iron at mga Soulbound na crystal (mula sa Fortress of Souls raid o sa Arena shop), kasama ang Honor at Gold. Nakatali sa hero nito; hindi pinapanday tulad ng karaniwang sandata o nakukuha bilang drop.
Mga alternatibong hitsura para sa hero na ito. Ang costume ay puro pampaganda lamang: pareho ang stats, skill, at passive ng hero.
Hawak ang isang malaking brush at nakabalabal ng itim na gown, si Archon ay nakatayo ngayon sa likod ng isang lectern. Isinasantabi nang pansamantala ang kanyang misyong umaabot sa buong siglo, ito ay isa pang kabanata kung saan ginugugol niya ang kanyang mga araw bilang instruktor na nagtuturo ng ancient magic. Maaaring malayo ang sikat ng araw ng Valencia, ngunit ang mga hapong ginugol sa pagtitig sa mausisang mga mata ng mga estudyante, aniya, ay bagay sa kanya nang hindi inaasahan.
Sa katapusan ng isang mahabang kaguluhan, sa wakas ay nagising na si Archon sa kanyang tunay na sarili. Sa anyong iyon, na may puting pakpak na nakabuka nang malawak, naninirahan ang isang misyon na natutulog na sa napakatagal na panahon.