Archon encuentra un cáliz dorado escondido en la fortaleza. Bebió del vaso y finalmente entendió lo que había sucedido. Ahora conoce la verdad sobre las voces en su cabeza y sobre sí misma.
Invoca un rayo que inflige ATK [215/320/425]% de daño mágico.
[ valores: cadena 1 / 2 / 3 ]
Al usar 3-cadena, invoca 3 orbes eléctricos que infligen daño mágico de ATK 48% 8 veces y aumenta la Penetración física y la Penetración mágica de todos los miembros del grupo en 11 durante 10 seg.
Un arma vinculada a este héroe. Se mejora del grado 7 al 9 y cambia el pasivo del héroe al equiparla.
Se fabrica y mejora en la herreria (su boton de Arma trascendente) con hierro y cristales trascendentes (de la incursion Fortaleza de las Almas o la tienda de la arena), mas honor y oro. Vinculada a su heroe; no se forja como un arma normal ni se obtiene como botin.

Genera 1 Orbe eléctrico adicional.

Genera 2 Orbes eléctricos adicionales.

Genera 2 Orbes eléctricos adicionales. Al usar 3-Cadena, invoca un Pilar de electricidad en la posición del enemigo más lejano infligiendo 215% ATQ de daño mágico 10 veces durante 2 segundos.
Apariencias alternativas para este héroe. Un traje es puramente estético: comparte las estadísticas, la habilidad y el pasivo del héroe.
Con un gran pincel y envuelta en una toga negra, Arcón se planta ahora ante el atril. Dejando por un tiempo a un lado una misión que abarca un siglo, este es otro capítulo en el que pasa sus días como profesora de magia antigua. El sol de Valencia queda lejos, pero las tardes en que se cruza con los ojos curiosos de los estudiantes, dicen, le sientan sorprendentemente bien.
Al final de un largo caos, Acan despertó al fin como su verdadero yo. En aquella figura que desplegaba sus alas blancas anidaba la misión que había dormido durante largos años.