La Gran Naturaleza informó a Nazrune de los peligros que llegarían en el futuro. Un día, cuando estalló la guerra con la Tribu de los Lobos, Nazrune apenas logró persuadir a Ujiment a través de la revelación que había recibido, y se firmó un tratado de paz.
Invoca un [Lobo/Lobo/Búfalo] que inflige daño mágico de ATK [215/325/430]%.
[ valores: cadena 1 / 2 / 3 ]
Cuando otro miembro del grupo usa 3-cadena, invoca un Lobo que inflige daño mágico de ATK 185%.
Desde la Habitación de la diosa o tu grupo, abre el menú de este héroe para ascenderlo (con Oro y Honor) a uno aleatorio de estos héroes de grado superior.
Un arma vinculada a este héroe. Se mejora del grado 7 al 9 y cambia el pasivo del héroe al equiparla.
Se fabrica y mejora en la herreria (su boton de Arma trascendente) con hierro y cristales trascendentes (de la incursion Fortaleza de las Almas o la tienda de la arena), mas honor y oro. Vinculada a su heroe; no se forja como un arma normal ni se obtiene como botin.

Cuando otro miembro del grupo usa 3-Cadena 3 veces, invoca un Lobo infligiendo ATK 250% de daño mágico y un Búfalo infligiendo ATK 495% de daño mágico.

Cuando otro miembro del grupo usa 3-Cadena 2 veces, invoca un Lobo infligiendo ATK 250% de daño mágico y un Búfalo infligiendo ATK 555% de daño mágico.
Apariencias alternativas para este héroe. Un traje es puramente estético: comparte las estadísticas, la habilidad y el pasivo del héroe.
Cubierto con enormes astas de ciervo y adornos ceremoniales, Nazrune invoca a los espíritus antiguos que habitan en las raíces del bosque. Dicen que en cada ritual recobra la figura del primer chamán que servía de intermediario directo con la naturaleza, antes de que la tribu del Lobo de Escarcha se dividiera. Sus astas parecen recordar la autoridad de aquella época.
Cuando Nazrune pone el pie en algún lugar, la naturaleza circundante responde en silencio con sus señales. En esos cuernos todavía duerme el poder de los viejos conjuros que se comunicaban con la naturaleza.