Como en el Juego de Cartas Ironman se permite usar magia, Alice entrenó hasta niveles sobresalientes en todos los hechizos relacionados con el juego. Dos años después, es la primera mujer en calificar al campeonato mundial, pero la fecha del torneo coincide con la del examen.
Invoca un soldado carta de diamantes que inflige ATK [205/305/405]% de daño mágico.
[ valores: cadena 1 / 2 / 3 ]
Cada 2 usos de 2-cadena, invoca adicionalmente un soldado de picas que inflige ATK 225% de daño mágico 4 veces.
Desde la Habitación de la diosa o tu grupo, abre el menú de este héroe para ascenderlo (con Oro y Honor) a uno aleatorio de estos héroes de grado superior.
Un arma vinculada a este héroe. Se mejora del grado 7 al 9 y cambia el pasivo del héroe al equiparla.
Se fabrica y mejora en la herreria (su boton de Arma trascendente) con hierro y cristales trascendentes (de la incursion Fortaleza de las Almas o la tienda de la arena), mas honor y oro. Vinculada a su heroe; no se forja como un arma normal ni se obtiene como botin.
Apariencias alternativas para este héroe. Un traje es puramente estético: comparte las estadísticas, la habilidad y el pasivo del héroe.
Un instante en que Alice baja del fastuoso escenario de la Reina de Picas y regresa con el uniforme de una escuela de brujas, orejas de gato incluidas. El concepto, inspirado, dicen, en el gato Oz de Dorothy, fue montado como un desfile de moda con su equipo de animadoras. La etapa de la Reina del Suspenso no queda tan lejos, pero hay una carta que jamás suelta de la mano.
Incluso tras convertirse en bruja, el espíritu rebelde de Alicia no mengua ni un ápice. Se escapa a su antojo del dominio de la Reina de picas y vuela adonde le apetece.