Una maga y arqueóloga que estudiaba la magia arcana y las reliquias antiguas. Padecía una extraña condición que la hacía absorber los recuerdos de un ser largo tiempo muerto. Se dirigió hacia la punta más meridional del continente a instancias de las voces en su cabeza.
Invoca un rayo que inflige ATK [215/320/425]% de daño mágico.
[ valores: cadena 1 / 2 / 3 ]
Al usar 3-cadena, invoca un orbe eléctrico que inflige daño mágico de ATK 22% 8 veces.
Desde la Habitación de la diosa o tu grupo, abre el menú de este héroe para ascenderlo (con Oro y Honor) a uno aleatorio de estos héroes de grado superior.
Un arma vinculada a este héroe. Se mejora del grado 7 al 9 y cambia el pasivo del héroe al equiparla.
Se fabrica y mejora en la herreria (su boton de Arma trascendente) con hierro y cristales trascendentes (de la incursion Fortaleza de las Almas o la tienda de la arena), mas honor y oro. Vinculada a su heroe; no se forja como un arma normal ni se obtiene como botin.
Apariencias alternativas para este héroe. Un traje es puramente estético: comparte las estadísticas, la habilidad y el pasivo del héroe.
Con un gran pincel y envuelta en una toga negra, Arcón se planta ahora ante el atril. Dejando por un tiempo a un lado una misión que abarca un siglo, este es otro capítulo en el que pasa sus días como profesora de magia antigua. El sol de Valencia queda lejos, pero las tardes en que se cruza con los ojos curiosos de los estudiantes, dicen, le sientan sorprendentemente bien.
Al final de un largo caos, Acan despertó al fin como su verdadero yo. En aquella figura que desplegaba sus alas blancas anidaba la misión que había dormido durante largos años.