Abel se enfrenta por fin a su hermano Caín y, tras un despiadado duelo, los dos resultan heridos de gravedad. El Imperio Neth se lleva el cuerpo de Abel y lo restaura con magia y tecnología avanzada. De este modo, continúa con su búsqueda de venganza.
Inflige daño físico de ATK [200/300/400]%.
[ valores: cadena 1 / 2 / 3 ]
Cuando otro miembro del grupo usa 3-cadena, al recibir daño durante 3 seg, inflige daño mágico de ATK 520% a enemigos cercanos y se recupera en ATK 56%.
Un arma vinculada a este héroe. Se mejora del grado 7 al 9 y cambia el pasivo del héroe al equiparla.
Se fabrica y mejora en la herreria (su boton de Arma trascendente) con hierro y cristales trascendentes (de la incursion Fortaleza de las Almas o la tienda de la arena), mas honor y oro. Vinculada a su heroe; no se forja como un arma normal ni se obtiene como botin.

Al usar Habilidad de Bloque 3 veces, se cura un 110% ATQ. (Una vez cada 4 seg)

Al usar Habilidad de Bloque 2 veces, se cura un 130% ATQ. (Una vez cada 4 seg)

Al usar Habilidad de Bloque 2 veces, se cura un 145% ATQ y desencadena Reflected Death infligiendo 375% ATQ de daño mágico 5 veces a los enemigos cercanos durante 2 segundos. (Una vez cada 4 seg)
Apariencias alternativas para este héroe. Un traje es puramente estético: comparte las estadísticas, la habilidad y el pasivo del héroe.
Abel tal como vivía antes de que le arrancaran el alma: segundo príncipe del reino occidental de Trista. Se mezclaba con altos y bajos por igual, tendía la mano incluso a los refugiados de naciones enemigas, y su carácter benevolente bastaba para ser proclamado próximo rey. Este, dicen, fue el momento más luminoso de su vida, justo antes de que la conjura de Caín cayera sobre él.
Abel, segundo príncipe de Trista, era quien más se adelantaba para abrir camino. Sin importar el rango de nadie, siempre consideró natural estar al lado de la gente.