Izuna no regresa al dojo, jurándose a sí misma que perfeccionará su esgrima y le demostrará su valía al Maestro. Habiendo partido bastante apresuradamente, pronto se queda sin dinero. Izuna decide cazar criminales buscados para ganarse la vida.
Inflige ATK [48/71/95]% de daño físico 5 veces.
[ valores: cadena 1 / 2 / 3 ]
Los ataques básicos infligen daño físico de ATK 88% 2 veces. Al usar 2-cadena, aumenta la Penetración física en 14, la Tasa de CRIT en 54% y la Vel. de ATK en 60% durante 10 seg. (Una vez cada 7 seg)
Desde la Habitación de la diosa o tu grupo, abre el menú de este héroe para ascenderlo (con Oro y Honor) a uno aleatorio de estos héroes de grado superior.
Un arma vinculada a este héroe. Se mejora del grado 7 al 9 y cambia el pasivo del héroe al equiparla.
Se fabrica y mejora en la herreria (su boton de Arma trascendente) con hierro y cristales trascendentes (de la incursion Fortaleza de las Almas o la tienda de la arena), mas honor y oro. Vinculada a su heroe; no se forja como un arma normal ni se obtiene como botin.
Apariencias alternativas para este héroe. Un traje es puramente estético: comparte las estadísticas, la habilidad y el pasivo del héroe.
Para infiltrarse en la mansión de un objetivo de gran recompensa, Izuna eligió, de entre todo, un uniforme de doncella como disfraz. Luciendo con orgullo un lazo rosa mientras servía el té, horrorizó al cliente; ella, en cambio, se mostraba satisfecha, calificándolo de 'idea digna de un gran espíritu'. Para alguien que considera trivial incluso ser cabeza del clan frente a la fama, un disfraz no era nada.
Izuna, que nunca dudó en hacer cualquier cosa por la fama, descendió al fin al mundo mortal con la forma de una diosa. Aquel lugar donde todos la veneraban era el traje que más le sentaba.