Queriendo que la guerra termine, Nightingale va al campo de batalla para ofrecer sus poderes curativos a ambos bandos. Mientras lo hace, ruega a ambos bandos que entren en razón y pongan fin al derramamiento de sangre sin sentido. A través de sus palabras, los soldados depusieron las armas y los combates cesaron.
Invoca un grupo de luz que cura a los miembros del grupo en ATK [36/54/72] 5 veces en 5 segundos.
[ valores: cadena 1 / 2 / 3 ]
Los ataques básicos curan al miembro del grupo con menos HP por ATK 78%. Al usar 3-cadena, aumenta la Vel. de ATK del objetivo curado un 58% y la Tasa de CRIT un 46% durante 10 seg.
Un arma vinculada a este héroe. Se mejora del grado 7 al 9 y cambia el pasivo del héroe al equiparla.
Se fabrica y mejora en la herreria (su boton de Arma trascendente) con hierro y cristales trascendentes (de la incursion Fortaleza de las Almas o la tienda de la arena), mas honor y oro. Vinculada a su heroe; no se forja como un arma normal ni se obtiene como botin.

Los objetivos curados por Ataque básico aumentan su ATK un 11% durante 3 segundos.

Los objetivos curados por Ataque básico aumentan su ATK un 13% durante 3 segundos.

Los objetivos curados por Ataque básico aumentan su ATK un 15% durante 3 segundos. Al usar Ataque básico, inflige ATK 515% de daño mágico al enemigo más adelantado.
Apariencias alternativas para este héroe. Un traje es puramente estético: comparte las estadísticas, la habilidad y el pasivo del héroe.
La apóstola de la luz, que se ha quitado el uniforme del campo de batalla y se ha puesto orejas de conejo para disfrutar un día libre. Aunque sostiene un globo con forma de zanahoria, las puntas de sus pies siguen sin olvidar la postura de grappling. Las manos que antaño inmovilizaban con firmeza a los heridos hoy solo aprietan el cordel de un globo.
Nightingale, apóstol de la luz, desciende al corazón del campo de batalla. Por donde ella extiende la mano, los caídos van levantándose de uno en uno.