Aunque se ha convertido en noble, regresa al mar sabiendo que no está hecho para la vida de un noble. Desde entonces deambula por los mares con 6 navegantes y muchos subordinados.
Inflige ATK [255/380/520]% de daño físico.
[ valores: cadena 1 / 2 / 3 ]
Al usar el skill de bloqueo, genera 1 bloque para el grupo y otorga al grupo Tasa de CRIT 60% y un escudo de ATK 370% durante 5 seg. (Una vez cada 5 seg)
Un arma vinculada a este héroe. Se mejora del grado 7 al 9 y cambia el pasivo del héroe al equiparla.
Se fabrica y mejora en la herreria (su boton de Arma trascendente) con hierro y cristales trascendentes (de la incursion Fortaleza de las Almas o la tienda de la arena), mas honor y oro. Vinculada a su heroe; no se forja como un arma normal ni se obtiene como botin.

Al usar Habilidad de Bloque 3 veces, la ATQ aumenta un 14% durante 8 segundos.

Al usar Habilidad de Bloque 2 veces, la ATQ aumenta un 18% durante 8 segundos.

Al usar Habilidad de Bloque 2 veces, la ATQ aumenta un 15% durante 8 segundos, y Ataque de onda se usa infligiendo 1940% ATQ de daño físico.
Apariencias alternativas para este héroe. Un traje es puramente estético: comparte las estadísticas, la habilidad y el pasivo del héroe.
Tras una travesía, el barco de Drake nunca volvió a puerto. Desde entonces, en los amaneceres de mar cargados de niebla, suele avistarse a un viejo capitán envuelto en una capa blanca y a seis marineros que lo llaman 'tío'. Llevan licor y limones igual que en vida, dice el rumor, para que él termine de escribir su epopeya.
Ni la muerte pudo poner fin a su navegación. Una travesía que no alcanzó a concluir mantiene al capitán Drake aún encadenado al mar.