Stein roba los diagramas del robot de Stanya y monta un ejército. Traicionada, Stanya desmantela las máquinas que le quedan.
Inflige daño físico de ATK [235/355/470]%.
[ valores: cadena 1 / 2 / 3 ]
Después de que el grupo use una 3-Cadena, inflige 660% ATQ de daño físico al recibir 3 golpes.
Desde la Habitación de la diosa o tu grupo, abre el menú de este héroe para ascenderlo (con Oro y Honor) a uno aleatorio de estos héroes de grado superior.
Un arma vinculada a este héroe. Se mejora del grado 7 al 9 y cambia el pasivo del héroe al equiparla.
Se fabrica y mejora en la herreria (su boton de Arma trascendente) con hierro y cristales trascendentes (de la incursion Fortaleza de las Almas o la tienda de la arena), mas honor y oro. Vinculada a su heroe; no se forja como un arma normal ni se obtiene como botin.
Apariencias alternativas para este héroe. Un traje es puramente estético: comparte las estadísticas, la habilidad y el pasivo del héroe.
Sin haber conocido a Stein, Stanya cambió la ingeniería por el bate y ascendió al cuarto puesto de bateadora en el club de béisbol amateur de Mechatronics. Su postura de bateo, aprendida por sí misma, era tan precisa como una máquina, y los jonrones que disparó en una sola temporada acabaron, dicen, fijándose como récord de la liga aquel año. A aquel batazo que pulverizaba el montículo la gente lo llamó el full swing de la Destructora.
Stanya, que siempre llega al fondo de todo por cuenta propia, se lanza al mar sin dudar. Nadie le enseñó, y su habilidad para surcar las aguas profundas con solo un arpón era notable.