Alejandro, que sueña con contemplar el mar legendario que dicen existir en el extremo oriental del mundo, jura que algún día cruzará el continente y llegará a ese lugar.
Inflige [135/135/135]% de ATK en daño físico [2/3/4] veces.
[ valores: cadena 1 / 2 / 3 ]
Al usar 3-cadena, las rocas que explotan infligen adicionalmente RES 455% de daño físico. (Una vez cada 5 seg)
Desde la Habitación de la diosa o tu grupo, abre el menú de este héroe para ascenderlo (con Oro y Honor) a uno aleatorio de estos héroes de grado superior.
Un arma vinculada a este héroe. Se mejora del grado 7 al 9 y cambia el pasivo del héroe al equiparla.
Se fabrica y mejora en la herreria (su boton de Arma trascendente) con hierro y cristales trascendentes (de la incursion Fortaleza de las Almas o la tienda de la arena), mas honor y oro. Vinculada a su heroe; no se forja como un arma normal ni se obtiene como botin.
Apariencias alternativas para este héroe. Un traje es puramente estético: comparte las estadísticas, la habilidad y el pasivo del héroe.
Alejandro, que al final nunca llegó a ver los mares misteriosos, comenzó a recorrer las calles nocturnas con traje negro y sombrero de copa. Dicen que, siguiendo las velas que portaba en ambas manos, se descubrían uno a uno talentos raros o secretos olvidados. Solo cuando dejó atrás el trono imperial y se convirtió en caballero de la noche empezó, por fin, a forjar una leyenda de naturaleza distinta a la del extremo oriente.
Alejandro, que no detuvo su campaña hasta los confines del mundo, se plantó ante otro campo de batalla. Las tierras que pisó a su paso se convirtieron en su propio nombre.