Spyro está decepcionado después de que Viper decide luchar contra el Imperio Neth. Se ofrece voluntario para luchar contra Viper y gana una promoción a comandante de N.D.D.
Invoca [4/4/8] bombas que infligen ATK [55/82/55]% de daño físico.
[ valores: cadena 1 / 2 / 3 ]
Tras usar el skill de bloqueo propio 3 veces, entra en estado Bombardeo concentrado durante 10 seg. [Bombardeo concentrado: Cuando otro miembro del grupo usa el skill de bloqueo, aumenta el ATK de los miembros del grupo un 11% durante 3 seg y ocurre un bombardeo que inflige daño físico de ATK 210% 2 veces. (Una vez por seg)]
Un arma vinculada a este héroe. Se mejora del grado 7 al 9 y cambia el pasivo del héroe al equiparla.
Se fabrica y mejora en la herreria (su boton de Arma trascendente) con hierro y cristales trascendentes (de la incursion Fortaleza de las Almas o la tienda de la arena), mas honor y oro. Vinculada a su heroe; no se forja como un arma normal ni se obtiene como botin.

Bombardeo concentrado deja Llamas que infligen 8% ATQ de daño físico 19 veces durante 5 segundos.

Bombardeo concentrado deja Llamas que infligen 9% ATQ de daño físico 19 veces durante 5 segundos.

Bombardeo concentrado deja Llamas que infligen 12% ATQ de daño físico 19 veces durante 5 segundos, y desencadena además un Heavy Bombardment en la posición del enemigo más lejano infligiendo 500% ATQ de daño físico 2 veces.
Apariencias alternativas para este héroe. Un traje es puramente estético: comparte las estadísticas, la habilidad y el pasivo del héroe.
Spyro, que ha cambiado su máscara antigás por una de bombero y se enfrenta a las llamas de los ciudadanos en lugar de a las del campo de batalla. Trae intacta la serenidad de sus días en la N.D.D., pero esta vez se dedica a salvar a alguien en lugar de quemarlo. Solo ese "ssss..." de su respiración suena igual en cualquier escenario.
Entre los elegidos para proteger el corazón del Imperio, Spyro encabezó la vanguardia. Su lealtad al Imperio era más sólida que cualquier acero.