Al ver que su mala fama se extendía, Cuervo empezó a cazar monstruos con modales más caballerosos. Poco después su apodo pasó a ser Cuervo Caballero, pero verlo liquidar monstruos con ropa impecable causó aún más pavor.
Dispara una ballesta que inflige ATK [185/280/370]% de daño mágico.
[ valores: cadena 1 / 2 / 3 ]
Cuando el grupo usa 3-cadena, los ataques básicos cambian a Ballesta mixta que inflige ATK 490% de daño mágico durante 10 seg.
Desde la Habitación de la diosa o tu grupo, abre el menú de este héroe para ascenderlo (con Oro y Honor) a uno aleatorio de estos héroes de grado superior.
Un arma vinculada a este héroe. Se mejora del grado 7 al 9 y cambia el pasivo del héroe al equiparla.
Se fabrica y mejora en la herreria (su boton de Arma trascendente) con hierro y cristales trascendentes (de la incursion Fortaleza de las Almas o la tienda de la arena), mas honor y oro. Vinculada a su heroe; no se forja como un arma normal ni se obtiene como botin.
Apariencias alternativas para este héroe. Un traje es puramente estético: comparte las estadísticas, la habilidad y el pasivo del héroe.
Cuervo, que ha vuelto a calarse un sombrero de copa sobre la máscara blanca. En los callejones de una ciudad repleta de engranajes y vapor, continúa su cacería con el silencio como arma. Acerca del caballero que desaparece llevando su encargo en un baúl de latón en lugar de un ataúd, dicen que la gente ha vuelto a susurrar la misma frase: Un espíritu maligno ha pasado por aquí.
El cuervo que vaga solo entre las ruinas no tiene palabras ni vacilación. La presa que una vez acecha la persigue hasta el final, aunque un enorme bloque de metal se interponga, hasta derribarla.