La hermandad que protege los santuarios de Hasla
Las diosas se desbloquean en el ayuntamiento al investigar Diosa de Hasla. Puedes mantener una diosa activa a la vez; elegirla en el ayuntamiento te otorga su habilidad de diosa, un activo global que potencia a todo tu equipo (o golpea a todos los enemigos) con un tiempo de reutilizacion.
Las mejoras de Entrenamiento de diosa reducen ese tiempo, y ampliar la sala de la diosa aumenta cuantos heroes pueden descansar en el ayuntamiento. Se desbloquean nuevas diosas al completar mas fases.
Genera un escudo igual al 300% de la vida del objetivo para todos los aliados durante 60 seg.
Una huérfana recogida por la diosa del bosque Prestina tras vagar por el bosque. La considera como una madre y se entrena con el sueño de convertirse en la próxima diosa del bosque.
Otorga 25% de robo de vida a todos los aliados durante 60 seg.
La diosa que protege el santuario del bosque del continente Hasla. Ha protegido el bosque de la destrucción junto a sus guerreros guardianes. En sus primeros días tras la sucesión, Anut y la antigua diosa del desierto la molestaban con frecuencia.
Reduce el ATK en 20%, la DEF en 20% y la RES en 20% de todos los enemigos durante 60 seg.
La diosa que protege el santuario del desierto del continente Hasla. Ha sido amiga de Prestina desde sus primeros días de sucesión, siempre tomándose el pelo mutuamente. Su personalidad juguetona y libre no ha cambiado desde entonces.
Elimina todos los efectos perjudiciales de todos los aliados y otorga inmunidad a efectos perjudiciales durante 20 seg.
La diosa que protege el santuario oceánico del continente Hasla. Tras convertirse su hermana en diosa, la solitaria Arbre también se convirtió en diosa esperando reencontrarse con ella. Pasó 100 años en soledad cumpliendo sus deberes como diosa, con un solo deseo: volver a ver a su hermana.
Otorga a todos los aliados un aumento de 10% de ATK y 10% de Penetración durante 60 seg.
La diosa que protege el santuario volcánico del continente Hasla. Parece segura y arrogante por fuera, pero en su interior es consciente de sus propias carencias, lamentando '...Si solo tuviera más poder... como mi maestro...'
Inflige daño igual al 5% de la vida máxima a todos los enemigos.
Una de las tres hijas de Cora, la antigua diosa que cruza el cosmos y las dimensiones persiguiendo a los Apóstoles. Siguiendo al Apóstol Nemesis llegó a Nosgard, en el norte, donde luchó hombro con hombro con la Tribu de Lobos Glaciales y la gente de esa tierra la llamó Diosa del Invierno. Es una narradora de carácter audaz y desenfadado, y asegura que no hay ni una mentira en su viejo relato de que, antaño, quien faltaba al respeto a una diosa no vivía para contarlo.