Cómo funciona la forja de armas
Forjar un arma en la forja añade líneas de stats extra aleatorias sobre su daño base.
El número de ranuras de forja lo fija el arma. Las armas de grado 1 a 5 vienen en variantes con 0, 1 o 2 ranuras: dentro de un grado cambian daño bruto por ranuras, así que el arma con más daño no tiene ninguna y la de menos tiene más. Las armas de grado 6 siempre tienen 1 o 2 (nunca 0). El número de ranuras se muestra en la página del arma.
Cada forja cuesta Oro y el costo se duplica cada vez que forjas esa arma. Puedes restablecer el costo con Honor (el costo en Honor depende del grado del arma). Las armas forjadas no se pueden revertir.
Las líneas de abajo son el conjunto completo, por categoría. Los grados altos dan valores mayores, así que un arma totalmente forjada puede añadir mucho sobre su daño bruto.
Bonos ofensivos (ATQ, PEN, crítico, velocidad)
| Efecto | Valores por grado |
|---|---|
| ATK | Grado 5+80Grado 4+55-70Grado 3+30-50Grado 2+10-25Grado 1+5 |
| CRIT DMG | Grado 5+20Grado 4+12-18Grado 3+4-10Grado 2+1-2.5Grado 1+0.5 |
| PEN | Grado 5+15Grado 4+11-14Grado 3+6-10Grado 2+2-5Grado 1+1 |
Bonos de supervivencia (DEF/RES, PV, reducción, evasión)
| Efecto | Valores por grado |
|---|---|
| HP | Grado 5+500Grado 4+390-480Grado 3+210-360Grado 2+60-180Grado 1+30 |
| DEF | Grado 5+15Grado 4+11-14Grado 3+6-10Grado 2+2-5Grado 1+1 |
| DMG Reduction | Grado 5+10Grado 4+8-9.5Grado 3+5.5-7.5Grado 2+3.5-5Grado 1+3 |
Ganancia de oro, velocidad y más
| Efecto | Valores por grado |
|---|---|
| Gold Gain | Grado 5+50Grado 4+35-47Grado 3+18-35Grado 2+7-15Grado 1+5 |
| CRIT Rate | Grado 5+20Grado 4+16-19Grado 3+6-15Grado 2+8-11Grado 1+7 |
| Evasion | Grado 5+10Grado 4+8-9.5Grado 3+5.5-7.5Grado 2+3.5-5Grado 1+3 |
| MOV SPD | Grado 5+2Grado 4+1.6-1.9Grado 3+1.1-1.5Grado 2+0.7-1Grado 1+0.6 |
| AttackSpeed | Grado 5-0.8Grado 4-0.75 to -0.6Grado 3-0.55 to -0.35Grado 2-0.3 to -0.15Grado 1-0.1 |