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El desafio Fercrow de la panaderia y las bonificaciones de entrenamiento Chococrow que puedes elegir
Un desafío iniciado desde la panadería: enfréntate al Fercrow en niveles crecientes (MK.1, luego MK.2 hasta el Lv.25). En cada victoria eliges un bono de entrenamiento aleatorio, pagado con pan o calorías. En la pantalla de selección puedes actualizar las opciones una vez por ronda por 5 Honor. Subir de nivel desbloquea la decoración exclusiva de estatuas de Chocolat, en los Lv.5, 15 y 25.
Cartas Chocola que eliges tras cada victoria sobre Fercrow, pagadas con calorías.
| Mejora | Grado | Tipo | Calorías | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Crecimiento infinito | 5 | Ataque | 3000 | El ATQ aumenta permanentemente un 1% por ataque básico. |
| Señor del tiempo | 5 | Utilidad | 3000 | El límite de tiempo aumenta en 10 seg. |
| Milagro pasivo | 5 | Utilidad | 3200 | 30% de probabilidad de reactivar el pasivo instantáneamente. |
| Maestro de bloques | 5 | Utilidad | 3500 | 30% de probabilidad de generar 1 bloque extra con ataque básico. |
| Voluntad inmortal | 5 | Defensa | 3500 | Escudo igual al 50% de PV máx. al inicio. Inmune al retroceso mientras dure el escudo. |
| Frenesí de fase | 5 | Ataque | 3500 | ATQ total +10% permanente cada vez que se supera una fase. |
| Maestría vampírica | 5 | Defensa | 3500 | Recupera 7% del daño de ataque como PV. |
| Tormenta crítica | 5 | Ataque | 3800 | La Prob. CRIT de todos los héroes aumenta un 150%. |
| Indestructible | 5 | Defensa | 3800 | El daño recibido se reduce un 20%. |
| Alma del berserker | 5 | Ataque | 4000 | El ATQ aumenta a medida que PV disminuye. Con PV 10% o menos, ATQ x5. |
| Básicos puros | 5 | Ataque | 4000 | No se pueden usar skills ni pasivos, pero los ataques básicos se disparan continuamente sin importar Vel. ATQ con daño x30. |
| Contrato del diablo | 5 | Ataque | 4500 | ATQ +400%, pero PV máx. -30% y curación recibida -25%. |
| Bendición vampírica | 4 | Defensa | 1200 | Recupera 3% del daño de ataque como PV. |
| Arte de la evasión | 4 | Defensa | 1200 | La DEF y la RES se vuelven 0, pero Evasión +50%. |
| Señor del campo de batalla | 4 | Ataque | 1500 | El ATQ de todos los héroes aumenta un 80%. |
| Sobremarcha de bloques | 4 | Utilidad | 1500 | ATQ total +100% durante 3 seg al usar un bloque. (No acumulable) |
| Rey de lo básico | 4 | Ataque | 1500 | Daño de ataque básico +150%, pero enfriamiento de skills +100%. |
| Penetración crítica+ | 4 | Ataque | 1600 | 30% de probabilidad de ignorar DEF y RES en golpe crítico. |
| Gracia del tiempo | 4 | Utilidad | 1600 | El límite de tiempo aumenta en 8 seg. |
| Barrera de crisis | 4 | Defensa | 1700 | Daño recibido -20% cuando PV está por debajo del 50%. |
| Mega amplificación pasiva | 4 | Utilidad | 1700 | El daño de skill pasivo aumenta un 100%. |
| Activador pasivo | 4 | Utilidad | 1800 | 5% de probabilidad de activar el pasivo propio con ataque básico. |
| Explosión crítica | 4 | Ataque | 1800 | El Daño CRIT de todos los héroes aumenta un 200%. |
| Cañón de cristal | 4 | Ataque | 1900 | ATQ +200%, pero PV máx. -40%. |
| Maestría básica | 4 | Ataque | 2000 | El daño de ataque básico aumenta un 500%. |
| Entrenamiento ATQ avanzado | 3 | Ataque | 500 | El ATQ de todos los héroes aumenta un 40%. |
| Poder de bloques | 3 | Utilidad | 500 | El ATQ total aumenta un 12% durante 5 seg al usar un bloque. |
| Recompensa del cazador | 3 | Utilidad | 500 | ATQ total +5% durante 5 seg al derrotar un enemigo. (Acumulable) |
| Vitalidad vigorosa | 3 | Defensa | 500 | Todos los héroes recuperan 3% PV cada 5 seg. |
| Maximización CRIT | 3 | Ataque | 600 | El Daño CRIT de todos los héroes aumenta un 60%. |
| Oleada de bloques | 3 | Utilidad | 600 | La velocidad de generación de bloques aumenta un 25%. |
| Fruto del ataque | 3 | Utilidad | 600 | 7% de probabilidad de generar 1 bloque extra con ataque básico. |
| Amplificación pasiva | 3 | Utilidad | 600 | El ATQ aumenta un 30% durante 5 seg cuando se activa el pasivo. |
| Penetración crítica | 3 | Ataque | 700 | 15% de probabilidad de ignorar DEF y RES en golpe crítico. |
| Aceleración pasiva | 3 | Utilidad | 700 | El enfriamiento del skill pasivo se reduce en 1 seg. |
| Despertar de crisis | 3 | Utilidad | 700 | ATQ +40%, Vel. ATQ +20% cuando PV está por debajo del 40%. |
| Armadura de espinas | 3 | Defensa | 700 | Refleja el 20% del daño recibido al atacante. |
| Guardia inquebrantable | 3 | Defensa | 700 | Un escudo igual al 20% de PV máx. se crea al inicio de la batalla. |
| Regalo del tiempo | 3 | Utilidad | 700 | El límite de tiempo aumenta en 6 seg. |
| Entrenamiento CRIT especial II | 3 | Ataque | 700 | La Prob. CRIT de todos los héroes aumenta un 30%. |
| Crecimiento sin fin | 3 | Ataque | 800 | El ATQ aumenta un 1% por ataque básico. (Máx. 30 acumulaciones) |
| Arte de combos | 3 | Utilidad | 800 | El enfriamiento pasivo se reduce 1 seg cada 3 ataques básicos. |
| Preservación de bloques | 3 | Utilidad | 800 | 10% de probabilidad de que el bloque no se consuma. |
| Amplificación pasiva II | 3 | Utilidad | 800 | El daño de skill pasivo aumenta un 50%. |
| Mejora ATQ | 2 | Ataque | 200 | El ATQ de todos los héroes aumenta un 20%. |
| Entrenamiento CRIT especial | 2 | Ataque | 200 | La Prob. CRIT de todos los héroes aumenta un 12%. |
| Mejora Daño CRIT | 2 | Ataque | 200 | El Daño CRIT de todos los héroes aumenta un 25%. |
| Mejora Vel. ATQ | 2 | Ataque | 200 | La Vel. ATQ de todos los héroes aumenta un 12%. |
| Básicos mejorados | 2 | Ataque | 200 | El daño de ataque básico aumenta un 25%. |
| Mejora 1-cadena | 2 | Utilidad | 200 | El daño de skill 1-cadena aumenta un 25%. |
| Mejora 2-cadena | 2 | Utilidad | 200 | El daño de skill 2-cadena aumenta un 25%. |
| Mejora 3-cadena | 2 | Utilidad | 200 | El daño de skill 3-cadena aumenta un 25%. |
| Mejora PV | 2 | Defensa | 200 | El PV máx. de todos los héroes aumenta un 30%. |
| Aceleración de bloques | 2 | Utilidad | 200 | La velocidad de generación de bloques aumenta un 12%. |
| Curación desbordante | 2 | Defensa | 200 | La curación recibida aumenta un 25%. |
| Mejora pasiva | 2 | Utilidad | 300 | El daño de skill pasivo aumenta un 20%. |
| Mejora penetración | 2 | Ataque | 300 | La Penetración física aumenta un 15%. |
| Cada vez más fuerte | 2 | Ataque | 300 | El ATQ aumenta un 0,5% por ataque básico. (Máx. 20 acumulaciones) |
| Fortalecido por golpes | 2 | Defensa | 300 | La DEF y la RES aumentan un 5% durante 5 seg al ser golpeado. (Máx. 10 acumulaciones) |
| Reciclaje de bloques | 2 | Utilidad | 300 | 10% de probabilidad de devolver 1 bloque al usar un bloque. |
| Eco crítico | 2 | Ataque | 300 | El ATQ aumenta un 15% durante 5 seg tras un golpe crítico. |
| Drenaje de vida | 2 | Defensa | 300 | Recupera 1% del daño de ataque como PV. |
| Ofensiva inicial | 2 | Ataque | 300 | El ATQ aumenta un 30% durante 10 seg al inicio de la batalla. |
| Barrera inicial | 2 | Defensa | 300 | Un escudo igual al 8% de PV máx. se crea al inicio de la batalla. |
| Tiempo asegurado | 2 | Utilidad | 300 | El límite de tiempo aumenta en 4 seg. |
| Llama de crisis | 2 | Utilidad | 300 | El ATQ aumenta un 15% cuando PV está por debajo del 50%. |
| Entrenamiento ATQ básico | 1 | Ataque | 100 | El ATQ de todos los héroes aumenta un 10%. |
| Entrenamiento PV básico | 1 | Defensa | 100 | El PV máx. de todos los héroes aumenta un 15%. |
| Entrenamiento DEF básico | 1 | Defensa | 100 | La DEF y la RES de todos los héroes aumentan un 15%. |
| Manos ágiles | 1 | Ataque | 100 | La Vel. ATQ de todos los héroes aumenta un 5%. |
| Análisis de puntos débiles | 1 | Ataque | 100 | La Prob. CRIT de todos los héroes aumenta un 5%. |
| Golpe vital | 1 | Ataque | 100 | El Daño CRIT de todos los héroes aumenta un 10%. |
| Penetración física | 1 | Ataque | 100 | La Penetración física de todos los héroes aumenta un 8%. |
| Penetración mágica | 1 | Ataque | 100 | La Penetración mágica de todos los héroes aumenta un 8%. |
| Movimiento ágil | 1 | Defensa | 100 | La Evasión de todos los héroes aumenta un 3%. |
| Impulso de bloques | 1 | Utilidad | 100 | La velocidad de generación de bloques aumenta un 5%. |
| Pulido básico | 1 | Ataque | 100 | El daño de ataque básico aumenta un 10%. |
| Pulido 1-cadena | 1 | Utilidad | 100 | El daño de skill 1-cadena aumenta un 10%. |
| Pulido 2-cadena | 1 | Utilidad | 100 | El daño de skill 2-cadena aumenta un 10%. |
| Pulido 3-cadena | 1 | Utilidad | 100 | El daño de skill 3-cadena aumenta un 10%. |
| Pulido pasivo | 1 | Utilidad | 100 | El daño de skill pasivo aumenta un 10%. |
| Vasija de curación | 1 | Defensa | 100 | La curación recibida aumenta un 10%. |
| Apoyo firme | 1 | Utilidad | 100 | La resistencia al retroceso aumenta un 15%. |
| Preparación preventiva | 1 | Utilidad | 100 | 2 bloques se generan instantáneamente al inicio de la batalla. |
| Vitalidad suave | 1 | Defensa | 100 | Todos los héroes recuperan 1% PV cada 5 seg. |
| Extensión de tiempo | 1 | Utilidad | 100 | El límite de tiempo aumenta en 3 seg. |
| Reducción de daño | 1 | Defensa | 100 | El daño recibido se reduce un 5%. |
| Inicio de batalla | 1 | Ataque | 100 | La Vel. ATQ aumenta un 30% durante 5 seg al inicio de la batalla. |