Die Schwesternschaft, die die Heiligtümer von Hasla bewacht
Göttinnen werden im Rathaus durch das Erforschen von Göttin von Hasla freigeschaltet. Du kannst jeweils eine Göttin aktiv halten; wenn du sie im Rathaus auswählst, erhältst du ihre Göttinnen-Fähigkeit, einen globalen Aktiv-Effekt, der deine ganze Gruppe stärkt (oder alle Gegner trifft) und eine Abklingzeit hat.
Göttinnen-Training-Upgrades verkürzen diese Abklingzeit, und der Ausbau des Göttinnen-Zimmers erhöht, wie viele Helden im Rathaus rasten können. Neue Göttinnen werden freigeschaltet, wenn du weitere Stufen abschließt.
Erzeugt 60 Sek. lang für alle Verbündeten einen Schild in Höhe von 300% der Lebenspunkte des Ziels.
Ein Waisenmädchen, das von der Waldgöttin Prestina aufgenommen wurde, nachdem es durch den Wald gestreift war. Sie sieht Prestina wie eine Mutter und trainiert mit dem Traum, die nächste Waldgöttin zu werden.
Gewährt allen Verbündeten 60 Sek. lang 25% Lebensraub.
Die Göttin, die das Waldheiligentum des Hasla-Kontinents bewacht. Sie hat den Wald gemeinsam mit ihren Schutzkriegern vor der Zerstörung geschützt. In ihrer frühen Zeit nach der Nachfolge wurde sie oft von Anut und der früheren Wüstengöttin neckt.
Verringert 60 Sek. lang ATK um 20%, VTD um 20% und RES um 20% aller Feinde.
Die Göttin, die das Wüstenheiligentum des Hasla-Kontinents bewacht. Sie ist seit ihren frühen Nachfolgetagen eine langjährige Freundin von Prestina und sie necken sich gegenseitig. Ihre verspielte und freigeistige Persönlichkeit hat sich seitdem nicht geändert.
Entfernt alle schädlichen Effekte von allen Verbündeten und gewährt 20 Sek. lang Immunität gegen schädliche Effekte.
Die Göttin, die das Meerheiligentum des Hasla-Kontinents bewacht. Nachdem ihre Schwester Göttin wurde, wurde die einsame Arbre ebenfalls Göttin in der Hoffnung, sie wiederzusehen. Sie verbrachte 100 Jahre in Einsamkeit und erfüllte ihre Pflichten als Göttin mit nur einem Wunsch — ihre Schwester wiederzusehen.
Gewährt allen Verbündeten 60 Sek. lang 10% ATK- und 10% Durchschlagskraft-Erhöhung.
Die Göttin, die das Vulkanheiligentum des Hasla-Kontinents bewacht. Sie wirkt außen selbstbewusst und arrogant, aber innerlich ist sie sich ihrer eigenen Mängel bewusst und beklagt: '...Wenn ich nur mehr Kraft hätte... wie mein Meister...'
Fügt allen Feinden Schaden in Höhe von 5% der maximalen Lebenspunkte zu.
Eine der drei Töchter Coras, der uralten Göttin, die auf der Jagd nach den Aposteln Weltall und Dimensionen durchquert. Auf der Spur von Apostel Nemesis erreichte sie das nördliche Nosgard, kämpfte Seite an Seite mit dem Frostwolfstamm und wurde von den Menschen jenes Landes Göttin des Winters genannt. Eine Erzählerin von unerschrockenem, geradem Wesen — und an ihrer alten Geschichte, dass einst niemand überlebte, der einer Göttin Respekt verweigerte, sei kein Wort gelogen, sagt sie.